Manuale · Preparare la pianta · capitolo 5 di 15
Pareti, pavimenti e veranda: rivestimenti e immagini
Aggiornato il 30 ottobre 2026 · 4 minuti di lettura
Come dare a ogni parete un colore o un'immagine (lastre, piastrelle, carta da parati), scegliere pavimento e misura della piastrella, caricare un marmo e disegnare una veranda aperta.

I materiali cambiano la luce: una parete bianca riflette circa l'80% della luce, una lastra scura il 20%. In Lucore ogni superficie ha un aspetto per il 3D e una riflessione per il calcolo.
Una parete diversa dalle altre
- Seleziona la parete in pianta.
- In «Rivestimento della parete» scegli Colore, un'immagine già caricata o «Carica un'immagine…» (JPG o PNG di una lastra, piastrella o carta da parati).
- Indica la misura reale dell'immagine, per esempio 120 × 240 cm per una lastra: in 3D si ripete alla scala giusta.
- Controlla la riflessione: Lucore la stima dal colore dell'immagine, puoi correggerla.
«Applica a tutte le pareti della stanza» copia lo stesso rivestimento sulle altre pareti, per esempio in un bagno rivestito a tutta altezza.
Il pavimento
Nelle proprietà della stanza scegli il pavimento: gres chiaro o scuro, parquet, resina, marmo. Per gres e marmo scegli la misura della piastrella, da 30 × 30 a 120 × 120 cm. In alternativa carica l'immagine di una lastra o di un listone e dagli la misura reale.
Veranda, portico, terrazzo
Disegna la veranda come una stanza e attiva «Veranda o portico»: i lati verso l'esterno diventano aperti (nessun muro, nessuna riflessione), quelli verso la casa restano muri. Un singolo lato si apre anche dalla parete con «Lato aperto». Per giardini e terrazzi senza copertura usa invece l'opzione «Spazio esterno» della stanza: niente soffitto e niente pareti che riflettono.