Manuale · Preparare la pianta · capitolo 5 di 15

Pareti, pavimenti e veranda: rivestimenti e immagini

Aggiornato il 30 ottobre 2026 · 4 minuti di lettura

Come dare a ogni parete un colore o un'immagine (lastre, piastrelle, carta da parati), scegliere pavimento e misura della piastrella, caricare un marmo e disegnare una veranda aperta.

Bagno in 3D con lastre di marmo sulle pareti, piastrelle verdi a pavimento e il pannello Rivestimento della parete

I materiali cambiano la luce: una parete bianca riflette circa l'80% della luce, una lastra scura il 20%. In Lucore ogni superficie ha un aspetto per il 3D e una riflessione per il calcolo.

Una parete diversa dalle altre

  1. Seleziona la parete in pianta.
  2. In «Rivestimento della parete» scegli Colore, un'immagine già caricata o «Carica un'immagine…» (JPG o PNG di una lastra, piastrella o carta da parati).
  3. Indica la misura reale dell'immagine, per esempio 120 × 240 cm per una lastra: in 3D si ripete alla scala giusta.
  4. Controlla la riflessione: Lucore la stima dal colore dell'immagine, puoi correggerla.

«Applica a tutte le pareti della stanza» copia lo stesso rivestimento sulle altre pareti, per esempio in un bagno rivestito a tutta altezza.

Il pavimento

Nelle proprietà della stanza scegli il pavimento: gres chiaro o scuro, parquet, resina, marmo. Per gres e marmo scegli la misura della piastrella, da 30 × 30 a 120 × 120 cm. In alternativa carica l'immagine di una lastra o di un listone e dagli la misura reale.

Veranda, portico, terrazzo

Disegna la veranda come una stanza e attiva «Veranda o portico»: i lati verso l'esterno diventano aperti (nessun muro, nessuna riflessione), quelli verso la casa restano muri. Un singolo lato si apre anche dalla parete con «Lato aperto». Per giardini e terrazzi senza copertura usa invece l'opzione «Spazio esterno» della stanza: niente soffitto e niente pareti che riflettono.

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